terça-feira, 3 de maio de 2016

Fichas de Mago: A Asensão com design aprimorado

O trabalho do designer Andrey Miranda ficou magnífico. Agora temos fichas ideais para quem não quer economizar na tinta e deseja um design mais bonito e arrojado. Clique nas imagens para acessar as fichas:

Imagem da ficha de mago

Imagem da ficha da Tecnocracia

quinta-feira, 17 de março de 2016

Perdidos no Play de Mago - Dias de Silêncio e Trevas

Saudações, Despertos! Recentemente me deparei com um trabalho (e diversão) muito bem-feito pela equipe do Perdidos no Play que montou uma mesa de Mago: A Ascensão via Twitch e Roll20. A crônica narrada por Marcio Moreira reuni Rafael Amon, Bruno Calil, Leandro Pug e Rafael Balbi com quatro personagens icônicos e um template muito bonito, além de permitir a interação dos espectadores do chat em alguns momentos via strawpoll.

Foto do vídeo no clímax do jogo

Personagens

Cole Campbell
Cole Campbell
Cole Campbell é um hermético norte-americano tradicionalista que é dono de um rancho em Belstone. Protetor da região e dedicado as famílias que lá vivem, ele teme que o mundo moderno e o estado crescente um dia venham acabar com a liberdade daqueles que residem em seu rancho. Assim ele vende casas com bunkers e armas para famílias que desejem ser como ele, um sobrevivente. A mágika de Campbell possui uma essência perfeccionista. Cole também conta com seu fiel lacaio o "maldito Greg" que cuida de seu rancho. É o personagem do Rafael Balbi.

Leon Johnson
Leon Johnson
Leon Johnson é um garoto de treze anos Adepto da Virtualidade com uma imaginação extremamente forte que um dia, quando estava de castigo, desejou que seus pais sumissem e eles desapareceram. Desde então teve contato com o Doutor Macnamara e consequentemente os demais magos. Sua magíka vem essencialmente da cultura pop e principalmente do desenho Thundercats que fora também marca da infância do pai. Possui um familiar Bimo que atua como um aplicativo mágico. É o personagem do Rafael Amon.

Soren Jamani
Soren Jamani
Soren Jamani é um ucraniano hermético detetive particular e caçador de emoções que Despertou em lugar frio e remoto da terra encontrando assim seu mentor, Foster. Decidiu ir para os Estados Unidos após perceber que precisava continuar a sua busca por novas emoções e por uma maneira de mostrar toda a sua magia para o mundo. Quando se altera, começa a falar em ucraniano. É o personagem do Bruno Calil.

Doutor Macnamara
O Doutor Arthur Macnamara é um excêntrico psicólogo e psiquiatra que pertence a Tradição dos Filhos do Éter. Descendente de escoceses, administra seu controle da Mente por meio de psicotrópicos e demais drogas. Acredita que a magia vem do Sonhar. Seu Avatar é o John Lenon. É o personagem do Leandro Pug.

História

A história da crônica se passa em uma cidade fictícia dos Estados Unidos chamada Belstone. Confira os vídeos do início abaixo:

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Falsificação Tecnocrata

[Um Conto de Mago: A Ascensão, escrito por  Mauricio Canavarro]

1

Estúdio
Quando chegou no estúdio, Pólo se lembrou da época que frequentou a universidade de cinema. Foi lá que ele deu seus primeiros passos rumo à iluminação. Havia ficado claro para ele ainda naquela época que a maneira como ensinavam como se fazia cinema de verdade era uma completa fraude. Os ângulos, os truques de câmera, a computação gráfica, os efeitos especiais; tudo aquilo era uma mentira. Não era uma completa mentira, é claro, pois cinema poderia ser feito daquela forma, mas certamente não era a melhor forma. Havia certamente uma maneira mais inteligente de produzir vídeos. Os créditos e making offs se encarregariam de enganar o público. Mais do que isso Pólo havia percebido o potencial que aquilo representava não apenas para o seu país, bem como para o estado invisível. A falsificação da informação!

É claro que ele não era o único que tinha imaginado isso. Esse tipo de falsificação era utilizado por vários governos. O tipo mais comum de falsificação era a de uma guerra – ou melhor – de um inimigo. Mas havia uma falsificação muito mais perigosa a qual eles praticavam; a falsificação de um mundo.

Pólo se lembrou de quando era adolescente. Seu pai era um aviador cujo sonho era um dia voar sem avião; um sonho aparentemente tolo e infantil, mas ainda assim um belo sonho. Certa vez o pai sentou para conversar com Pólo e ele explicou porque não queria adotar a mesma medida dos colegas de morar em um condomínio:

– Você pertence ao mundo e não quero que você fique restrito a uma área de um condomínio. Nem mesmo uma cidade, país ou um mundinho. Já existem mentiras demais no mundo que eu conheço e sempre há um mundo maior para se explorar.

É claro que as massas não seguiam essa orientação. Eles preferiam trocar liberdade por segurança e esse é o tipo de negócio que fortalecia homens como Pólo. Em seu estúdio, Pólo filmava inúmeras ameaças como assaltos, homicídios e notícias de países em regimes fechados. Depois despejava tal “esgoto” pela televisão e pela internet. E daí era só uma questão de tempo para se beneficiar do efeito dominó. Quanto mais as pessoas acreditavam em vídeos, maior era o poder dos Watchers/Vigilantes* da Nova Ordem Mundial.

* Tradução da Devir

2

Pólo entrou no apartamento tateando os móveis para se guiar em meio à escuridão. Não havia um único espelho lá. Os eletrodomésticos estavam sempre desligados e a luz sempre apagada. Apesar disso aquilo não era uma residência falsa. Pólo tinha obviamente outros imóveis, mas não eram naqueles lugares em que ele realmente dormia. No fundo a paranoia de Pólo vinha do medo que ele tinha dele mesmo e da União.

sábado, 13 de fevereiro de 2016

Unidos pela Ascensão

[Um Conto de Mago: A Ascensão, escrito por  Mauricio Canavarro]

Importante: Para o entendimento pleno deste conto é necessário que se tenha lido o Prelúdio do conceito de personagem Mago Criança disponível aqui.

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   O helicóptero sobrevoava o parque de diversões. Dentro além do piloto estavam Gibson Troollskkin, o Hit Mark familiar de Cristiano, e a senhora Beatriz Carvalho. Senhora era provavelmente um termo exagerado para se referir àquela mulher, pois embora fosse casada ainda possuía um corpo exuberante e traços de uma ninfa de vinte poucos anos.
helicóptero

   Cristiano planejara aquilo tudo. Através do vínculo empático com seu “pai adotivo” ele passaria as instruções de como Gibson deveria agir para ser bem-sucedido em uma reunião com uma de suas parceiras de negócio mais importantes. O próprio helicóptero havia sido magicamente modificado por Cris para que o seu ruído fosse inaudível em seu interior, embora a senhora Carvalho não parecesse muito impressionada. Enquanto Gibson tentava passar um clima descontraído e uma atitude extrovertida, a senhora Carvalho parecia fria e formal.

   – Por favor, esqueça as formalidades, façamos deste passeio um momento divertido. Me chame apenas de Gibson – dizia o Hit Mark.

   – Certo, Gibson. – respondia Beatriz vencida. – O passeio está maravilhoso, mas eu gostaria de rever alguns dos termos de sua proposta, já que nós da Arquibeb temos plenas condições de fornecer todas as bebidas para o parque com exclusividade.

Beatriz, no entanto fizera tal afirmação por pura atuação e vontade de proteger um engodo, já que secretamente controlava os demais concorrentes. Os refrigerantes e sucos que seriam vendidos no parque estariam cheios de nanomecs, uma nanotecnologia da Tecnocracia que permitiria monitorar e influenciar a saúde de seu proletariado, quer fossem fornecidos pela Arquibeb ou pela Erg Cola.

   – Sabe que eu não posso abrir mão desses termos, Beatriz. Nós também firmamos compromissos com outros fornecedores e os acionistas prezam por um ambiente de maior concorrência. – disse Gibson.

A resposta automática era previsível, porém uma análise dele não lhe permitia deduzir se ela estava sendo ingênua. Cris acreditou levar a melhor.

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Design para o Mago Pós-revisado

Premissas

1- Os Magos não tem corpo da mesma maneira que o jogador tiver imaginado. Eles são espírito/mente ou outra forma de se auto-imaginar com menores limites.

2- Os Magos são mais de um. Portanto na criação do personagem, ele na verdade tem de ser múltiplo. Personagens com background pobre em relação a sua cópia terão dificuldade de interagir com os demais PdJs. Isso significa que várias cenas devem ocorrer ao mesmo tempo e os jogadores ainda devem manter sua concentração em todas elas.

3- Os Magos quase nunca são humanos. Eles se imaginam de forma diferente. Aqui a premissa se divide em outras duas: uma de que isso é irrelevante e outra de que o ser humano é uma construção e que os magos querem imaginar outras.

4- Os Magos agora não são fãs do termo mago e usam outros termos para si.

5- A nova tática dos Nefandi é a desconstrução cultural via programação da humanidade.

6- Os personagens jogadores são chamados nos textos referente de Forças. E um dos aspectos do jogo que substitui o Paradoxo é a característica de que um ou mais membros de sua Força possam se desconectar de você e migrar para a outra Força, supostamente ocultando uma parte do jogo. Este efeito é chamado de Engodo.

7 - As regras do jogo são temporárias. Elas mudam toda hora.

[Este post será reeditado futuramente]

domingo, 10 de janeiro de 2016

Novo cenário: Mago pós-revisado

Então, eu sei que alguns de vocês estão meio bolados com o RPG, mas eu também estou bolado com vocês; então vamos nos ajudar ou vocês vão ficar na Iteração X (ou interação x, que ninguém alguém mais).

Para acabar com essa porcaria e foder com tudo eu vou agora dar continuidade ao Mago com o meu cenário pós-Revised que não tem nada haver com o Mago 20 anos.

Meu cenário terá uma história própria e um novo sistema de regras, muito mais solto e alternativo ao storyteller, mas sem perder as qualidades que fizeram do jogo memorável e de grande amplitude.

Eu poderia também poderia criar um novo RPG do zero, mas ainda acho a ideia do cenário pós-revised interessante para catar o pessoal que já tem conexões com o Mago. Por outro lado há quem possa enxergar a ideia de que estou continuando o Mago Revisado um verdadeiro engodo.

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